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Los estudiantes de la institución educativa Ateneo en Pradera, Valle, hacen parte del programa «Aulas Steam», esto ha permitido que presenten varios proyectos tecnológicos.
Es así como la tecnología se convirtió en una más de sus competencias académicas, creando diferentes prototipos que hoy exponen en una feria escolar.
Distintos proyectos
Uno de los proyectos más llamativos es el de animatrónica llamado «reptiliano», por el estudiante Andrés Betancourt.
«Funciona a través de una placa de análogos que hacen que le de movimientos a un servomotor ubicado en la zona de la mandíbula para abrir y cerrar», explicó Andrés.
Otro de los proyectos es un brazo robótico, el cual tiene dos libertades de movimiento y el estudiante aprende a programarlo.
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Y por último, en esta institución educativa en Pradera, tienen la casa solar, el cuál funciona a partir de la energía que proporciona el sol, además, cuenta con materiales reciclable como piezas de una impresora.
El programa de «Aulas Steam» busca beneficiar a 11.204 estudiantes de zonas rurales del departamento en competencias tecnológicas.
El método Steam, no requiere de internet, por lo tanto, es propicio ya que estás zonas presentan inconvenientes en cuánto a conectividad.
A comienzos de año, la Gobernación del Valle lanzó ‘Aulas Invencibles STEAM’ como una de sus principales apuestas.
Un proyecto que se ha convertido al departamento en modelo nacional.
Se invirtieron alrededor de $55.000 millones para insumos TIC y la capacitación a los docentes en nuevas herramientas digitales tales como video Beam, computadores, carros Smart, que es donde se cargan en promedio 40 computadores todos al mismo tiempo, estas fueron las primeras entregas.
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Además, incluye una herramienta tecnológica que acumula información hasta por más de 10 horas al día, para que los maestros puedan trabajar sin necesidad de conectividad.
Nuevos recursos
Durante la sesión del Órgano Colegiado de Administración y Decisión Regional, OCAD Pacífico, se otorgaron recursos.
Fueron aprobados para el Valle del Cauca 45 mil millones.
7 mil millones se destinarán a las Aulas STEAM.
La idea es fortalecer en las instituciones educativas, el desarrollo de proyectos tecnológicos..
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